雯,可不意味着瑞雯就一直杀不了他!
瑞雯这英雄打一套爆发固然可怕,但他最让人无奈又无解的地方,却是在他线上的赖皮换血!
在注意小兵仇恨和兵线控制的情况下,小红豆采取的是回流换血身法!
用技能描述,则是Q近身QA打第二段,利用E和第三段Q的位移成功返回,正好能达到无伤换血的目的。
因为扎克的Q毕竟要全力伸展双臂,所以他总有一个施法动画,也就是所谓的延迟。
而小红豆的瑞雯手速太快,第一段Q近身立刻眩晕,然后QA打第二段伤害,扎克完全反应不过来……等到他想伸展双臂反击的时候,小红豆已经完美E技能加Q的三段击飞返回!
只要这一套继续在持续,shy的扎克总归会被小红豆耗的斩杀血线以下,那个时候,小红豆肯定会暴起突进单杀!
诚然,扎克的是瞬发,E技能也可以弹射出去将这回流身法的瑞雯打一套,但前期的那点百分比伤害不疼不痒,E技能又不可能轻易交……所以shy只能被动挨打!
当视角切到上路对线的时候,所有人都对小红豆那行云流水的操作和衔接的天衣无缝的技能而折服……这丫的玩的瑞雯是经过修改的吧?
太流畅,完全没有任何前摇后摇技能真空的迹象!
攻击前摇取决于攻击速度,小红豆的瑞雯大精华一般带两个4.5攻速,这个细节让他瑞雯平A的前摇看起来更为顺畅。
而瑞雯的攻击后摇时间(即攻击收刀动作的显示动画)为0.2秒,取消方法:平A伤害打出来瞬间按Q,强行终止后摇动画。
第一段第二段Q折翼之舞的后摇为0.2秒,第三段Q后摇为0.4秒,取消方法也很简单,就是利用右键点击地板的移动转身动画,将释放Q技能的落地动画强行终止。
至于取消的后摇,在没有出九头蛇之前,在延迟的这0.3秒内一个Q技能,将的施法动画用Q的动画强行终止转化即可。
六级后的开启大招和甩出大招的硬直和后摇取消,则更为简单。
在E冲锋的途中,直接按下R大招,则可以瞬间开出,没有0.4秒的延迟,也没有僵直和干板的发呆动作。
甩出大招的后摇取消,则是在第二段QA完,刚要第三段Q跳起来击飞的时候进行,利用第三段Q的动画效果让大招甩出伤害,而显示动画只是转瞬即逝。
还有小红豆这个Q近身QA加EQ返回的回流耗血法,
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