不群很快就开始操作起来。
“首先是灵魂滑梯,死者灵魂通过通道进入这里,就会先落入灵魂滑梯。”
“灵魂滑梯之上,越是单薄的灵魂,就滑的越快,会被远远的抛飞出去,进入下一个场景,最多三四个场景之后,就能将生前的琐碎抛洒干净,然后以全新的空白灵魂,进行转世或是冥府新生安排。”
“而那些沉重的灵魂,就会在灵魂滑梯之中多盘桓一些时间,会走入一些岔道···。”
想到这里,岳不群思维一个停顿。
他在斟酌,对灵魂的安排,是以道德善恶为重,还是修为强弱为重。
如果是前者,那必然是一个更加庞大的工程。
涉及到人世间的功德、道德记录与记载,以及死后的庞大轮回管理与分配。
既要避开传统意义上的地府规划,又要精准的进行区分,就很为难。
因为它需要的不止是数据统计,还有大量的人手。
在人手充足之前,这些琐碎都需要岳不群来处理···就很麻烦。
但如果是以强弱来区分,固然可以节省不少的麻烦,但就难免让强者们囤积一处,时日久了就会形成串联,影响到此处的稳定。
思维陷入了僵局,岳不群便主动向群友们求助。
“这有什么难的?”
“伱不是有无思无想之神,又在传播光明武道吗?”
“用它们组成一个灵魂网络,自然就能监管天下,定分善恶。”
“你再将这些讯息注入你的冥界之中,安排几台特制的冥府超级计算机,进行精准分类即可。”托尼提出了他的建议。
索尔:“打造一个英灵殿吧!将强大的战死者灵魂归入其中,让他们在永不落幕的宴会与角斗之中,享受无尽的乐趣。”
所有人都无视了索尔的提议。
哪个正经的大神系,会将自家冥界搞成这玩意?
“弄一个灵魂的莫比乌斯环怎么样?”
“亡者进入冥府,在自生的记忆之中,不断的轮转,从生到死,再从死到生,直到耗尽全部的灵魂力量,归于最基础的物质,再投回人间···简单省事!”罗塞尔大帝提议道。
他这个提议倒是不错。
其实就是延续了当前世界原本的机制。
只是针对那些强大的灵魂,做出了安排。
“可以作为过渡期使用,但不适合长久。”
“毕竟强者只
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