最好的奖励是野外扩大一千倍。
比方说每平方1只魔物,原先一共十平方,那就一次出现十只。现在还是每平方1魔物,但面积变成一万平方,那就一次出现一万只。
不仅是魔物,宝箱等其他资源也是同样的道理。
“奖励是变好了没错...”
看着这个档数奖励,凌逸不禁皱起眉头,道:“可对主路完全没影响啊。”
他本来还希望主路魔物变多一点,然后就可以刷到更多夜石了呢。
现在看来神路并不会给可乘之机。
“完蛋了!我们区服虽然是中级的,但许多人都还没到10级啊!”
“没办法了,后面就只能看那些新转入我们区的强者了。”
“还好零一大佬有全球第一破坏范围的陨石,算上那些强者,撑半个小时应该是没问题的,一个小时有点难...”
他可以感知得到,许多玩家已经开始朝着墙外跑去,一边跑着,他们还在一边讨论着这些。
意识到这是对应于中级图的挑战,许多人都不免感到悲观。
而在玩家们向着外头跑去之时,凌逸则打开了最后一道提示,查看进一步的详情。
【1:所有玩家临时处于同一阵营,无法伤害到其他人,且玩家无法破坏水晶】
【2:击杀挑战中的魔物没有任何奖励】
【3:挑战中玩家一旦死亡,将在1分钟后于水晶处满状态复活】
这三个详情算是完美解答了凌逸的疑惑。
他方才还在担心自己用“星落”会不会伤害到水晶,现在看来,他可以肆无忌惮地发挥实力无需顾忌了!
很快。
五分钟的准备时间在玩家们的限速奔行之间迅速过去。
其中跑在前头的玩家,已经来到了外墙之外,并在这里严阵以待——挑战期间会给每个玩家开启一个临时“小地图”,小地图上有整个不夜城的轮廓,其中绿点是玩家,红点是魔物。
这东西不仅可以让玩家清楚自身所在位置,也可以让他们迅速判断出哪里的魔物最多以赶去支援。
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