的,那么“单人模式强制提升为多人难度”这一条,就是妥妥坑自己的了。
打个比方,如果正常的单人模式下,系统本会发布一条「击杀10只哥布林」的任务,那么在提升为多人难度后,系统发布的任务就有可能会变成「清剿哥布林巢穴」。
当然,尽管不会夸张到那种指数级别,原地翻上个一两倍难度绝对是常规操作。
罗戒在心里大致评估了一下,觉得自己目前的实力溢出程度完全可以再上一点强度,而且换个角度去看,还能在一定程度上让自己的任务收益翻倍,也算是有失有得。
“选择1。”
随着罗戒在心中默念,选项2逐渐淡化消失不见。
【你已选择选项1,「黑色幽灵」将独立继承「影影果实」能力。受「恶魔果实因子」影响,「黑色幽灵」失去不可见属性。】
嗯?
罗戒愣了愣,果然见到原本没有影子的「黑色幽灵」,此刻竟然在阳光下出现了一道黑影。
真的不能隐身了啊……
罗戒稍稍有些遗憾,不过很快就释然了。
毕竟到这个等级,无论是NPC还是玩家,大多都有了感知技能或装备,不涉及规则层面的隐身,有没有其实已经意义不大了。
【影影果实】(未觉醒)
类型:恶魔果实能力
品质:EX
契合度:MAX(所有涉及主规则的技能均可通过积累熟练度向更高一级进化,无进化瓶颈,同时受到主规则的额外效果加成。)
超人系果实属性加成:基础体质+1000,基础精神+1000
规则1:影规则——主规则,完美掌控一切与「影」有关的概念和能力,复制一切与「影」有关的技能,免疫一切与「影」有关的伤害。
规则2:灵魂规则——次规则,通过「影规则」协助,部分掌控「灵魂」的能力。
规则3:空间规则——末规则,在自身影子范围内,可使用一定程度的空间能力。
简介:超人系果实能力,可将任何生物的影子实体化,并加以剥夺、操控和改变。
罗戒虽说前世有所听说,但亲眼见到【恶魔果实】的能力面板还是第一次,三个明晃晃的规则型能力险些闪瞎他的眼。
难怪前世有名有姓的玩家强者中,至少有三分之一都身负恶魔果实能力,这玩意要是开发好了,顶得上一整套的顶级功法加配套技能!
问
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