锁定玩家的基础属性没什么好说的。
在绝大多数情况下,玩家的主要竞争对手还是来自于其他玩家,若是不锁定属性,原本低属性值的玩家,很可能会借助SAO的升级规则,极快的与原本的高属性玩家暂时性的拉平实力,这是自诩为公平公正的系统所不能容许的。
再结合「玩家所击杀产生的经验值可均分给队伍中剧情NPC同伴」这一设定,那么也就是说——系统在这场幻境当中,其实就是在变相的鼓励玩家与剧情NPC组队攻略浮空城「艾恩葛朗特」。
毕竟比起属性值已经被锁定的玩家,那些NPC穿越者才是有着无限可能的最佳队友人选。
或许初期培养这样一支纯菜鸟组成的队伍非常艰辛,然而一旦坚持到穿越者NPC队友的平均属性超过自身,那么情况就会瞬间逆转过来。
届时玩家只要躲在队伍里出出主意划划水,就可以轻松的跟着已经成长起来的队友们蹭BOSS掉落的积分和装备了。
由此可想而知,如果这是一个没有经过魔改的SAO幻境,类似原著主角桐人、亚丝娜、克莱因这样有名有姓有潜力的NPC角色,将会被多么激烈的进行争夺。
好在现在是一个没有竞争的单人幻境,罗戒只需按照自己的目标专心攻略即可,无需向多人幻境那样还要分心应对由其他玩家引发的蝴蝶效应与突发事件。
当然,如果从纯粹的通关角度来说,仅有亚丝娜和桂言叶两人,对于一支完整的攻略队伍来说,似乎是人数少了那么一点。
不过罗戒从不迷信大团队,兵在精而不再多,只要这个幻境还维持着SAO的原有基本框架,没有被系统魔改成什么“只有氪金才能变强”之类的国产网游版,他就有信心凭借前世的攻略记忆,将亚丝娜和桂言叶打造成可以以一敌十的最顶尖队员。
而且别望了他还有着一个杀手锏。
位于55层雪山龙之巢当中的隐藏职业——【封弊者】。
……
讨伐魔物不是进山打猎,更不是下地耕田。
一旦走出城墙范围,在没有到达下一层地图之前,基本是不能返回的。
所以,出发前的准备工作就相当重要了。
帐篷、药品、少量的食物和饮水,这些都是必备物资。
如果有条件的话,最好再能准备一匹驮马,这样可以极大程度上的增加续航里程,降低赶路所带来的疲劳,保持自身战斗力。
当然,对于
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