不死徒手!】
…
新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,唯独最后的【宝具】令人期待。
白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。
乐园认定的‘宝具’显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。
此外,新职业被认定为‘二转’,接近三阶后的‘转职体系’,品质优于普通的职业传承。
同时,新职业彻底删除‘查克拉体系’,也删除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术’的福利。
正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树’或者技能森林。
但是,【秘宝之主】没有!
白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。
别的职业者可以学习各种技能,然而【秘宝之主】不存在职业技能。只能添加一件又一件装备?
此外,再普通的职业一旦就职,契约者就能随职业等级提高,不断获得属性点反馈。职业品质越高,反馈越多。这在‘能力栏’外,又多出一条加点新路线。对于属性永远不够的契约者而言,是巨大福音。
但是,【秘宝之主】没有!
它不仅不反馈属性点,甚至不存在升级!
开局即满级!
or只有这么一级。
就白浪所知,‘职业栏’能够赋予契约者一个完整的力量体系,并以此为核心,不断优化,向上跃迁,最终凝聚出完整且循环的‘大源’,自成体系。
放在修真世界中,职业就是一门直通大道的根本法,可以修出金丹元婴,最终飞升;放在科技侧则是自带永动机或S??机关。
但是,【秘宝之主】也!没!有!(叉腰,骄傲!)
它不提供‘大道功法’,甚至不算一个力量体系,也没给白浪一条向上攀爬的路,更不存在挖掘‘大源’的可能。
此时职业模板上,只有一大一小两个空荡荡的‘装备栏’。分别显示:【主位宝具】和【辅位宝具】。将注意力集中在这上面,立刻反馈一个【未嵌入】的提示,提醒他快快装填宝具。
于是他尝试将‘邪能图腾’填入装备栏,结果被拒绝,接着又不断更换装备,最终……白浪怒摔精灵球、怒
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