然后就形成了良性循环。
尤其是当这一款游戏质量还不错的时候,这种推广的效果就更好了。
崩坏学院的成功让米忽悠松了一口气。
崩坏学院小组也知道自己今年的年终奖大概率是稳了。
接下来他们要做的,那就是将这一款游戏给维护好。
毕竟这是一款网络游戏,而不是单机游戏,是需要持续给用户一个好的体验的。
然后就是开发ios版本以及安卓版本。
网游不比单机游戏。
单机游戏的话,只需要将pc端的成品进行简单的转化以及移植就行了。
但是网游要考虑到的东西就很多了。
更不用说叶歌的要求是,手游和端游的游戏数据必须做到同步,让玩家在电脑手机上都可以接着畅玩。
而这就需要一些大服务器了。
服务器方面,B站和米忽悠已经是开始准备了。
叶歌计划先租用服务器,等有钱了再说。
崩坏学院的氪金系统为米忽悠缓解了不少的现金压力。
如今米忽悠的供血血牛无疑是又多了一头。
而且叶歌可没打算就只是发展游戏而已。
更重要的是发展游戏文化。
一款游戏的文化才能够决定一款游戏的生命力。
而这就要依靠玩家们的二创了。
优秀的二创,哪怕只是普通的二创,都能够给一款游戏带来意想不到的宣传作用。
这相当于潜移默化地宣传这一款游戏,而又不会让你感觉到很反感。
某一天,当你无聊的时候,脑海中突然冒出一个念头:“要不然我玩这一款游戏试一下。”
宣传的目的就达到了。
所以叶歌拿出了一部分的钱在B站举行了一个活动。
但凡是关于崩坏学园二创的视频,都可以得到创作激励之外,米忽悠给的额外补贴。
除此之外,每半个月,根据视频的播放量、投币量、点赞数量和转发数量等等综合评价出前三名的二创作品,可以得到一定的现金奖励以及米忽悠送出的小礼品。
永远不要小瞧玩家们的创意。
在叶歌看来,一个世界最顶级的创意者,也比不过一个1000个人的集思广益。
果不其然,在B站掀起了一阵二创之风后,崩坏学园的热度也是越来越高了。
然后崩
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