所有游戏设计方案带走,销毁掉。”
“销毁?那些方案只要做出来可全部都是经典啊!”魏大友直接离开工位,走到了高命身边:“你这是受什么刺激了?”
“以后我可能也不会做恐怖游戏了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外给你们一个忠告,最近这几天尽量别在晚上出门。”
听到高命说自己不做恐怖游戏后,苟经理又恢复了热情:“小高,我听大友说你从监狱辞职了,要不你就先来我这里随便找个活干?我们对你的能力十分认可,你根本不需要面试的!”
“还是算了吧。”
高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。
制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。
坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。
耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。
罪犯就是根据真实案件改编成的游戏,危险完全来自于人,着重于推理和搜证,符合现实逻辑。
传言也是基于命案,穿插有一些怪异恐怖的故事,但那些故事大都虚假,真正的危险还是人。
凶兆这个等级的游戏就不一样了,恐怖的东西开始出现征兆,世界观崩塌,危险源来自于各种诅咒和怪异。
第四危险等级诡语,这类游戏里诡会真的出现。
第五等级是怪谈,代表着一定范围内全都不安全了,规则被改变,什么都有可能是诡,而且怪谈还会不断扩张和成长,影响更多的人。
其实还有第六危险等级——失控的怪谈,这样彻底绝望的游戏高命也设计过,他这次过来主要就是为了毁掉最绝望的那几个游戏,希望它们不要变成真的。
“36个罪犯,25个传言,5个凶兆,25个诡语,31个怪谈,4个失控的怪谈……我这些年还真挺勤奋的。”
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