不过畅游为此受到了很大的麻烦。
比如一个玩家开通的宽带是联通的,那他就很难玩电信服;如果玩家开通的宽带是电信的,他就很难玩移动服。
为了让玩家能有更好的游戏体验,游戏厂商就不得不在一个地区同时开设三个类型的服务器群组,一个专门服务联通用户,一个专门服务移动用户,一个专门服务电信用户。
其实本来一个服务器群组、一个团队就能搞定的事,游戏厂商必须得同时运营三组。
这其实是个技术问题。
运营商的网络对接和数据传输的接洽技术。
国内这方面有极大的弱势。
美国的网络运营商更多,大大小小的有十几家之多。可是,在做游戏运营的时候,根本不需要在运营商层面分服,不需要有专门的Verizon服、T-Mobile服、AT&T服、Sprint服等等。
互联网彼此之间都是打通的,即便玩家开通的是Sprint的网络,游戏厂商使用的是运营商Verizon提供的宽带,双方也可以完美对接。
对游戏厂商来说,在一个地区里,一个团队、一个服务器群组就能搞定所有事情了。
再加上国内宽带费比国外要更贵,垄断运营商的不退让以及不允许的私自拉线连接国际互联网……综合算下来,国内的宽带费总支出,基本是欧美发达国家的五倍。哪怕后来降费了,名义上三网互通了,成本也是国外的三倍之多。
这就对国内的视频流媒体和直播产业的发展造成了巨大的困难。
老张就陷入了这样的困局里。
虽然国内的影视版权价格远比国外低,还有霸王条款的强行买断机制,可视频流媒体平台想赚钱,还是不太可能。一来是正版用户少、订阅费太低,一来就是需要布局建设的基础设施成本太高、宽带运营费太高。
张朝洋道:“本来我还想做直播业务呢,可我一查,真是吓了一跳,这烧钱程度比流媒体还大。巅峰一百万人在线的直播平台,带宽1.5T-2T,一个月的宽带费开销就得1000万美元。这谁能做得起?不就是纯纯的在烧投资人的钱?”
周不器笑道:“所以我不做影视流媒体和直播,我早就提醒过你了。”
“看着很美好啊!”张朝洋仰天长叹,“你在美国搞的那个Peacock,可真成功啊,多少会员了?有1亿了吧?紫微星环球的市值都2500亿美元了,跟紫微星都差不多了,真是吓人
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