过软硬一体优化的App可以有更好的体验。现在的手机App优化,主要就是四个方面——卡顿处理、耗电处理、安装包瘦身和App启动。其中在卡顿处理中,最主要的就是对CPU的优化。”
正常来说,这种通用型的系统和芯片,并不需要软件对其进行针对性的优化。“通用”的意义就是符合了大标准,就可以全部通用。可不同的芯片还有不同的小标准,如果能够跟小标准也契合,就会有更好的效果。
在一些特殊场合,优化后的软件才能有更好的表现。
就比如在电脑上玩游戏。
要是玩普通的小游戏,使用英伟达的显卡还是AMD的显卡,其实区别不大。不过,如果要玩一些3A大作,而且还开满了4K画质和高刷……处理器、显卡都要满负荷的运转的时候,这就有差别了。
这个时候,N卡的表现就会更好,游戏运行的极其流畅;A卡则总是会出现掉帧、卡顿的情况。
不是说英伟达的显卡就比AMD的显卡质量更好、技术水平更高。
这是关系到了软件层面的优化。
英伟达是行业的主流。
各大游戏厂商在开发游戏的时候,都主要是瞄着英伟达的显卡在优化,这就会让该游戏在极端情况下出现比较明显的体验差异。经过专门优化的显卡就是会表现的更好。
手机CPU也是这样。
App厂商的精力有限,人力财力也有限,不可能面向市面上所有的CPU都进行优化,只会选择主流芯片进行优化……现在的主流芯片,就是高通的骁龙系列。
如果某一款手机搭载的不是高通骁龙芯片,那么不好意思……这款手机在一些情况下,就一定会出现频繁的卡顿。
现在是智能手机行业划分势力范围的时候。
谁也不希望自家的手机一出场就有先天上的劣势。
都希望拿出最好的使用体验来俘获消费者的认可。
这个时候,自然是各家手机厂商都在抢购高通的芯片。高通就可以携大势以令天下,对手机厂商提出一些十分过分的要求了。哪家手机厂商要是不愿意接受这样的要求,那就跟等死没什么区别了,就只能无奈的答应高通的条件。就像日本的那些老牌手机厂商,都不愿意使用高通的芯片,别说在国际上竞争了,在本土都快活不下去了。
周不器问:“什么是特殊的条件?”
周绍宁道:“就比如手机后台开了很多程序,导致内存占用太
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