坏的反应嘛。”
“就这一个单一的评价标准?”徐百卉摇了摇头,“这也太简单了,感觉有点幸存者偏差了。”
周不器道:“这也是没办法的事,对投资方来说,怎么获益?总不可能从会员费那里赚固定的分成吧?肯定还是跟播放率、收视率的多少相挂钩。收视率低了、观众看得少,就可以判断出这部作品的市场价值低,给投资方的后续收益成本也会降低。”
这基本上是这种付费会员制平台的通用模式。
比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam要推出的会员模式,会员包里有许许多多的游戏,怎么给这些游戏未来的收益分成?
肯定跟游戏的在线时长有关。
这是个“时间有限”的模式。
在玩家时间固定的情况下,哪款游戏的在线时间长,哪款游戏就更有吸引力,对Steam的会员体系作出的贡献就更大,获得的未来分红就会越多。
不过,这里有一个本质上的区别。
Steam是平台方,是渠道方。
HBO既是渠道方,也是内容方,《罗马》是HBO主控生产的一部美剧。
Steam会员包里的一款游戏,哪怕口碑很好,形成了很大的市场影响力,那也跟Steam无关,只会为游戏背后的制作方积攒名气、树立口碑。
所以Steam可以冷酷一点,只以数据说话,没必要去力推一部叫好不叫座的游戏为他人作嫁衣。
HBO就不一样了。
数据可以衡量直观的商业价值。
可是品牌怎么计算?
海外的观众们,对HBO的认识和震撼了解,基本都是从《罗马》开始的,这是HBO的一部超级现象级的美剧,有着强大的品牌溢价。
不过,HBO不是一家独立运作的公司。
要听命于时代华纳。
股价才是最重要的,跟股价挂钩的是时代华纳的品牌以及利润,对HBO的要求,是要HBO创造利润,而不是要HBO为自己创造品牌上的无形资产。
周不器笑道:“也算是好事,受困于时代华纳,HBO就算想战略转型,也很难发展起来。现在时代华纳的董事会作出了一系列的决策,基本都是错误的。搞不好明年就被收购了。”
“啊?”徐百卉就有些吃惊,“谁能收购时代华纳?”
“那也不一定。”
周不器还真不是危言耸听。
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