器道:“道具销售呗?”
马特里克道:“不仅是道具销售,还有内置的软硬广告,比如可口可乐、奔驰、杰克·琼斯、耐克等一些可以内置到游戏内容里的商标,甚至曼联都给了一笔200万美元的赞助费,广告收入就达到了8000万美元。”
因为是免费游戏,所以玩家数量极多。
很多玩家不会花钱买道具,那要怎么从他们身上赚钱?
广告就是最好的答案。
玩家数量越多,广告费就越多。
《愤怒的小鸟》已经成为了畅游旗下的一款神级游戏,是去年全球收入最多的一款手游。相关的衍生电影已经立项了,由梦工厂动画来负责,杰弗瑞·卡森伯格亲自操刀,初步计划是制作一个三部曲的动画系列电影。
今年就会开机拍摄第一部动画大电影,估计明年就可以上映。
马特里克道:“不仅如此,免费版的平均在线时长,也要比付费版更长。”
周不器没怎么玩过这游戏,但基本能猜到一些设计上的策略,问道:“激励机制?”
马特里克道:“对,就是激励。付费版里,不需要花钱买道具;免费版里,玩家需要花钱买道具,或者是做一些在线任务来兑换道具。花钱买道具,可以带来消费的快乐……嗯,这是花钱带来的优越感。不花钱买道具,也可以很积极地去做一些在线任务,还可以进一步地提高游戏的吸引力。”
这跟周不器的猜测差不多,“免费版的游戏才更符合人性。”
马特里克道:“没错!不想花钱的,就不花钱;想花钱的,可以通过买道具来在游戏中获得优越感。这种策略满足了所有玩家的需求。相比之下,付费版就太单调了,只是为了玩游戏而游戏,这是纯粹的干净的游戏模式。做最纯粹的好游戏,这应该是电脑端3A游戏的理念,似乎不适合手游。”
这种理念性的分析,周不器就不好多讲了,他就是个外行,“所以畅游接下来要改变手游的市场策略?”
马特里克道:“对,应该全面地推进免费化,要逐步地放弃、退出付费游戏的市场。免费+道具+内置软性广告的模式,才是最适合手游的发展策略。”
(本章完)
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