事,不出国。”
朱俊不是小气,他跟周老板的关系挺好,能帮忙的肯定要帮,可这关系到了九城的声誉,还有法律层面的影响,就不得不重视,“到底是怎么回事?”
周不器简单地解释:“EA惹到我了,所以要我对EA下手!”
朱俊问:“盯上《FIFA足球》了?我手里只有《FIFAonline》的相关数据,这是网游版,跟正经的《FIFA足球》有很大的差距呢。”
周不器道:“我知道,我要的就是网游版。畅游在跟科乐美谈《实况足球》的版权,已经基本谈得差不多了。”
“真的?”
朱俊眼睛一亮,一下就意识到了这件事不简单。
周不器笑着说:“对,谈成之后,畅游就可以从科乐美那边拿到关于《实况足球》所有的代码和数据了,《实况足球》本来就有电脑版。”
科乐美开发出来的PC版《实况足球2012》其实不怎么样。
等版权交易谈成,明年的《实况足球2013》PC版就将会是由畅游推出了,肯定不能简单地照搬科乐美的版本。
可是过去的代码和一些算法逻辑,还是可以沿用的。
程序员的工作嘛,很大一部分其实就是“复制”、“粘贴”。
倒不是说技术难度多高自己写不出来,关键是这样做可以省时省力提高效率。
要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码了,那开发速度就太慢了。有《实况足球2012》的全部代码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。
本来10个月才能开发成功的游戏,可能5个月就搞定了。
网游版也是。
《实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。
如果拿到了《FIFAonline》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,并在一些代码共用的地方进行“复制”、“粘贴”。
这样一来,就可以大大地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。
关键是成功率也会大大提升。
这就是研发工作中的后发优势。
朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像听谁说过,科乐美好像要跟韩国的
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