个时代,每一代iPhone的发布,都成了全世界科技圈里最震撼最值得欢呼的一件大事。可是,这种营销模式不是乔布斯首创,他是个日式文化的信徒,他模仿的就是任天堂。
八九十年代的时候,每一代新款任天堂的发布,都像现在iPhone发布一样,引起全球争先恐后地抢购潮。
在那个娱乐相对匮乏的年代,任天堂的游戏机,就是全世界最大的娱乐!
有多夸张?
当年任天堂的游戏机收入,比整个好莱坞电影工业的总收入还高,比美国三大电视网的总盈利还多!
基本就是一家公司,秒杀了整个美国的娱乐产业。
随后是索尼杀出来,把任天堂给干了。然后才是苹果杀出来,一统江湖。
不过,时过境迁,任天堂早就没有了当年在全世界呼风唤雨的风采。
在这个变革的时代里,也不得不委曲求全地去求人了。
曾经的任天堂,腰杆挺直,傲气十足。别的游戏厂商,想要把自家的游戏开发出任天堂的版本加到他们的游戏机里,那都得求爷爷告奶奶才行。可即便这样,绝大多数的游戏厂商也很难拿到跟任天堂合作的机会,尤其是外国的游戏厂商。
任天堂旗下有自己的游戏软件开发部门,他们的游戏大多数都是自己开发的,最经典的当然就是《超级马里奥》系列。
可是现在不同了,任天堂要主动地放下身段,来求着畅游合作了。
这其实就可以以点窥面了。
这几乎就代表了中日两国之间的大形势,一个日薄西山,一个蒸蒸日上。
任羽辛笑着说:“我猜应该跟《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《植物大战僵尸》什么的有关。”
周不器点了点头,“嗯,有可能。”
任羽辛道:“这些游戏现在都太火了,尤其《会说话的猫》,这游戏在欧美市场只能算是一线游戏,在亚洲市场堪称神级表现,比《愤怒的小鸟》表现都好。日本的玩家似乎很喜欢汤姆猫的那种卡哇伊的劲儿。”
周不器问:“会不会跟《DOTA2》也有关?”
任羽辛当即道:“这不可能,就算有关,也不会答应。《DOTA2》就只有电脑版,这种多人对战类的竞技游戏对细节的打磨要求太高,不能随随便便就为另一个平台开发版本。”
周不器沉吟着说:“这类游戏机的最大销售市场,就是日本的本土了。这里的大部分玩家,都还是
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