球的圈子里了之后,就算是认清了这是一个怎样的小社会。
他当然不喜欢这种情况。
足坛里的规则越清晰、越透明,曼联的收益就越大,至少曼联球员在踢国家队比赛的时候,可以拿到足够可以保护俱乐部利益的资金上的补贴。
俱乐部花钱养着球员,让球员去国家队踢球……球员在国家队踢球受伤了,还要由俱乐部来承担后果,继续为球员发工资。
哪有这样的道理?
不过,周不器人微言轻,越是足坛了解得深入,越是觉得想改变这个根深蒂固的体系过于困难。
如果去做足球游戏,就可以把这样的劣势变成优势了。
因为足坛里乱象频频,足坛权力高度集中化,只要跟国际足联达成了协议,很多基于球员的知识产权上的分歧就可以压下去了。
就可以花最少的钱把这件事办成。
周不器基于对足坛的理解,对足球游戏未来的运营策略也有了比较清晰的思路。
这是他的一大优势。
比科乐美和EA都强多了!
国内的权力和资本的关系,跟世界足坛里的情况几乎一模一样,他就是在这种大环境中成长起来的企业家。
他再熟悉不过了。
他最知道怎么在这种夹缝中实现自身利益的最大化,同时还不会连累到自身的名声。
这也是他认为自己如果去搞一款足球游戏,会比EA更优秀的原因。
术业有专攻。
这是周大老板的“专攻”。
不过,首先得能说服Konami科乐美才行,最好是畅游能够从科乐美手里,把《实况足球》这款游戏给买过来。
这就可以省去很多麻烦了。
任羽辛对此没什么信心。
现在的科乐美实力挺强,市值22亿美元,是日本第二游戏公司,仅次于市值58亿美元的思嘉。目前没有遇到经营危机,恐怕很难会选择出售核心资产。
任羽辛道:“我此前做过一些简单的了解。去年,思嘉的收入是40亿美元,净利润是4.5亿美元……”
“多少?”
周不器惊了个呆。
任羽辛知道他震惊的点,笑着说:“真是这样,这是日企的通病,销售额挺高,利润率太低。”
周不器道:“那天我在网易那边,听说网易游戏的毛利率,可以达到90%。这思嘉的数据也太难看了,净利润才10%
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