」
周不器都有点跟不上他这一套过于资本化的游戏理论了。
任羽辛道:「当然不是,人类最大的乐趣来自付出和收获。什么是付出?让玩家积极地花钱;什么是收获?就是花钱之后的巨大成就感。通过虚拟世界获得现实世界里感受不到的快乐,才是游戏的真谛。花钱得来的收获比不花钱得来的收获更加的弥足珍贵,更加的流连忘返。」
周不器有些惊呆,「这么冰冷?」
任羽辛笑着说:「日本的游戏市场规模多大啊,而且他们还都有钱,不怕消费。赚钱就是赚钱,还分冰冷和热情似火?」
周不器是不怎么懂游戏了,不过他对任羽辛有着100%的信任,听出了他的意思,深吸了一口气道:「你要对日本的游戏市场下手!不仅仅是买一家游戏公司!」
任羽辛道:「对,他们的游戏本土化很强,但是理念偏落后。如果我们能开发出一款符合当地市场的游戏,一定比那些本土游戏强。至少赚钱能力要比他们强很多倍。现在的游戏设计,就像好莱坞电影……或者头条文学上的那些网络似的,都有一整套公式。按照公式设计,就能大卖、就能赚钱。不按照公
式走,游戏性再强的游戏,也不会有好收益。」
周不器这时还在饭桌上跟老马喝酒呢,没时间跟他多扯,「这事以后再说,你说网易游戏的三个高管,怎么办?」
任羽辛道:「畅游要开发打进日本市场的游戏。经过我的一番研究,发现网易的游戏最有日系游戏的风格化特点。他们的西游系列,基本都是按照日系游戏的路子设计,并加以了促进消费的本土化手段。」
周不器就明白了。
任羽辛去网易下手这么狠,一口气连挖了网易游戏的三个核心高管,其实就是觉得日本的本土游戏……赚钱能力一般般。
当地市场里还有着大量挥舞着钞票的玩家,有钱没处花,完全没有调动起玩家去氪金的积极性。然后他就打算用国内的先进理念开发出一款游戏,去把这块氪金的市场需求给占领。
国内有很多游戏,玩家都会疯了一般地往里充钱。把生活费、学费充进去了不说,很多人为了在游戏世界里获得成就,现实世界里甚至要干一些违法犯罪的勾当搞钱,然后充值到游戏里。
日本的游戏行业完全没有这样的现象。
要说他们的玩家个人素质高,能够自我控制、自我约束,那就是扯淡。
全世界99.99%的人都抗拒不了黄、赌
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