这个过程中,凯文·辻原要多帮忙、多努力。
第四,也是最重要的一点!畅游的董事会更新换代完成了,接下来就无需有太多的顾虑了,可以开启真正的全球化发展路线了!
游戏公司,最核心的还是游戏!
开发出一款款优秀的游戏,才是一家游戏公司生根立命的基石。
游戏是创业产业。
创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。
怎么解决?
这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……
该不该骂?
该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。
就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。
不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《天龙八部》搞出来的,资源投入了无数,一上线就恶评如潮。
任羽辛带领的企鹅游戏能脱颖而出,能抄什么就成功什么,最重要的一点就是他们不是单纯地抄袭,而是做了详细的数据研究,研究玩家的心态、喜好和市场的大趋势,对原版游戏进行了优化和改进。
尤其有一条任羽辛这些年总结出来的做游戏开发的铁律——要不惜一切代价地降低游戏的玩法门槛。
山寨的游戏比原版游戏更好玩了,更容易玩了,这才是企鹅游戏大行其道的根本原因。
周不器要做的,就是取其精华、去其糟粕!
把模仿过程中的要领、经验的优势给抓取出来,把侵犯知识产权的弱势给规避掉。
怎么规避?
就是一路买买买!
要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。
对此,周不器又有了自己的说法:“在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩
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