从而确保现金流的稳定,以及推动跟谷歌+竞争过程中的补贴策略。
可怜社交游戏成了两强争霸的牺牲品。
失去了Facebook强推的流量,社交游戏的热度也就越来越淡,越来越凉。
周不器道:“在Facebook上市之前,他们不会调整战略目标,甚至为了给出一个更漂亮的IPO财报,他们会更加积极地推动商业化,让Facebook在第四季度里赚更多的钱。真正的危机,是Facebook上市之后。上市了,拿到钱了,也就该调整策略,以跟谷歌+竞争为主了。”
唐·马特里克道:“在网页轻游戏的市场里,已经出现了一些很危险的岔路口,博弈类游戏最近一下就火起来了。”
“我听说了,”周不器笑笑,轻描淡写,“问题不大!”
马特里克加以解释,“博弈游戏就是网上打牌、抽奖、摇骰子、彩票一类带有赌的性质的游戏。这玩意根本就不是社交游戏。社交游戏是以社交为主,以游戏的方式来社交。博弈游戏完全没有社交的属性。”
周不器点了点头,“当然,不过没关系,有多少人能看明白?现在的这种网页版博弈游戏,是以社交游戏的面孔出现,带有一定的欺骗性。EA那边有反应吗?他们对朋友工作室的交易有意见吗?”
马特里克笑笑,“没有。”
周不器道:“这就不奇怪了,社交游戏也好,博弈游戏也好,这都是新鲜玩意,人一旦上了年纪,对这种新鲜东西的理解就跟不上了,就会有延后性、迟滞性。”
马特里克沉声道:“博弈游戏的出现,会加剧社交游戏的衰落。”
作为即将上任畅游CEO的唐·马特里克,这是他最担心的事。
现在的游戏行业,已经萎靡两年多了。
一方面是经济危机的影响。
另一方面也是游戏行业自身的分岔路口。
过去传统的PC游戏几乎见顶了,上涨势头放缓,取而代之的新增市场是社交游戏,以及更遥远的手游。
所以EA要收购朋友工作室,其实就是想跟上社交游戏的时代。包括暴雪,也是以“魔兽”为题材,推出了好几版卡牌类的网页游戏。
手游的时代还没有到来。
社交游戏是当下能够提振游戏行业市场信心的主要方向,也是资本能够比较确切关注的领域。
一旦Facebook调整了策略,一旦博弈游戏大行其道……那么可想而知
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