还有可能竹篮打水一场空。
既然这样,不如就找古巴本地的电影发行公司合作。
一般这类人脉型的公司,都是古巴权贵家族的子弟在搞,有实力有关系有人脉,他们可以高枕无忧地赚钱,别人不行。
环球影业自己搞危险太大,还不如跟他们合作。就算自己少赚点,至少打开了古巴的市场。多一块市场就多一笔收入。
总之,就是在安全可靠的市场里,环球影业要采取自营的模式,自己下场自己搞,来实现利益最大化;在一些市场风险较高的地方,环球影业则是采取战略合作的模式,在当地找一个长期固定的合作伙伴,在确保自身收益的同时,也没必要承担不必要的政策、地缘、战争等方面的风险。
畅游要在全球搭建起这样一个基于游戏的发行、运营平台,也要按照这种思路来做。
周不器比较轻松地说:“畅游跟完美不一样,我们还有紫微星环球的资源。回头跟紫微星环球的发行部对接,利用他们的策略和在当地的人脉资源,就比较容易把这件事做起来。”
“这我倒不是很担心……”张朝洋犹豫了一下,“我思考的是《鹿鼎记》的改版。”
周不器一挥手,“现在的这版《鹿鼎记》,在国内都差评如潮,推广到了海外市场,也不可能成功,只会砸了畅游的口碑。要么放弃,要么改版,要么就在国内的市场里小打小闹。”
任羽辛笑着说:“还是改版吧,在这方面……我还是比较擅长的。”
周不器点了点头,“嗯,你在我这里有100%的支持。”
一味地模仿,不可能成功。
模仿之后的创新,才是成功。
《鹿鼎记》是模仿《天龙八部》的一款产品,基本就是换皮、套壳。好在这两款都是畅游的游戏,不至于有侵权的困扰。
相比之下,令人诟病的企鹅游戏就不一样了。
同样是模仿,往往能够青出于蓝而胜于蓝,不是简单地换皮、套壳,而是要在玩法和细节上比原版有更好的突破,有更吸引人的特点,才会获得玩家的青睐。
在模仿这方面,从企鹅游戏挖过来的任羽辛和马小跳,有着比畅游的团队更丰富的经验。
他们愿意去改版,去尝试着拯救《鹿鼎记》,那就让他们去做好了。
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