奥,内容很有趣又不乏动作戏,视觉效果一定要震撼,保持好故事的连贯性,然后就不停地找反派,一遍遍一部部地花式打怪兽就行了。
不过,周不器对前世迪士尼版的《星球大战》深恶痛绝,那剧本写得真是要多烂有多烂,搞出来了一个大boss,大家都以为会大有来头,结果迪士尼说了,我们不在乎大boss到底是谁从何而来,只要打boss就够了。
靠!
这是把全球影迷当傻子?
故事的连贯性在哪里?
这莫名其妙出来了一个大反派,花了整整3部电影才打败他,然后这个人是石头缝里蹦出来的,那打败这个人又有什么意义?
还有一点,就是电影思维太僵化了,现实里过去了多少年,电影里也是过去了多少年。《星战6》是1983年上映的,然后《星战7》在电影里的故事的时间线就要跟着现实一样也是发生在30多年以后……有这个必要吗?
时间短了,就一定要对过去的重要角色有所交代。
可因为这些老演员的片酬都太高了,迪士尼用不起,就只能强行地设计剧情,让这些老角色全死掉,然后再用新角色去替代他们。
有必要吗?
直接在电影故事里过去了100年、200年,直接开一个新地图。新的男女主角在探索新地图的时候,一点点地发现前六部老角色在这个世界里存在过的痕迹,一点点地了解他们过去百年的传奇故事。每一次的发现,对观众来说都是一种惊喜,这不是更好?
反正不管怎么设计剧情,都一定比迪士尼搞出来的新三部曲好。
迪士尼后来也发现了,《星战7》《星战8》《星战9》这三部电影,票房持续走低,口碑越来越差,他们也看出来这样搞不行了,也赶紧改变策略。
采取的新的方案,就是让漫威宇宙的缔造者、漫威影业ceo凯文·费齐参与到星战系列里,去设计新的故事。
漫威宇宙的这套模式太棒了。
可现在才刚刚起步,凯文·费齐也是个新兵蛋子。
怎么办?
周不器思考了许久,终于决定亲自出马。
他现在多少有些骄傲,在各行各业都取得了巨大的成功,就打算按照自己对未来漫威宇宙的设计理念的理解,构建出一个新的星战宇宙。
然后,他就自信心爆棚,把电影事业部总裁迈克尔·摩尔、卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪、米高梅影业总裁鲍勃·弗里
本章未完,请点击下一页继续阅读!