能放弃,这次去鹏城设招聘点,你再过去一趟,跟他谈谈。”
……
虽说只剩下半个月了,可利用好了校内网的资源,招聘满200个名额,不是问题。
周不器对此很有信心。
甚至他都没有调动进一步的资源。
以校内网跟教育系统、各大高校的友好关系,如果真有需要,周不器完全可以打几个电话,运作一番。
到时候,学校直接让各计算机学院、通信学院给学生们做指导,鼓励他们加入紫微星,参与国家级的大项目构建。
千八百人都能招来。
目前来看,没有这个必要。
沈向阳那边还八竿子打不着呢。就算狩猎成功把他挖来了,估计也是几个月以后。紫微星研究院能在年底建立起来就不错了。
到时候缺什么人,让沈院长自己搞,去参加明年的校招就行了。
去了朋友网那边,见张一明和梁儒波正在办公室里谈着什么,很高兴的样子。
看到周不器,就说了一个好消息。
期待多时的社交游戏《开心农场》,终于火了!过去半个月里,玩家从140万暴增到了700万!单这款游戏,每天就创造了5000万流量。
要知道,过去几个月,朋友网的日流量大概是1.5亿-1.6亿之间。
可这款游戏的火爆,可能直接把朋友网日流量推高到2亿。
而且,还有持续增长的态势。
现在才700万玩家。
还是十倍的增长空间!
流量高了,广告费自然就高。
前世的开心网长期亏损,后来变成每个月收入几个亿、利润几千万,就是靠着这款游戏的全国性热潮。
开心网能赚几千万,朋友网就不止这点了。
传统的广告模式,100个流量能换来1个广告点击就不错了。可是朋友网这种个性化的广告分发,25个流量就能换来1个广告点击。
5月份朋友网的广告收入是9000万左右,要是换成传统模式,也就是2000多万,这就是技术的巨大优势。
《开心农场》1月份就上线了,过去几个月却不温不火。
可能是受到开放平台的刺激,毕竟开放平台前10名的应用里,有5款是游戏。游戏环境变好了,这款轻量级的页游也完成了逆袭。
靠着这款游戏的带动,这个月朋友网的广告收入,可能能再创新
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