如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则、裁判、参与者、观众……又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则?
好像还真可以。
在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。
不过,单机游戏、网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。
需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。
这个思路很有搞头。
因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人、机构和组织单位,都是在这套模式下运转。
网络游戏则是更高端的一种,是另一个维度的思维方式。
用网络游戏的思维去打单机游戏的思维,那就是降维打击。
而这个思路,也恰恰解决了目前困扰在周不器心中最大的一个难题——紫微星旗下的诸多零散业务,到底能用怎样的一个理论给整合起来?
网络游戏的思维恰好可以解释。
只要能满足客户需求,就没有边界、不设目标,甚至连规则都要经常性地变化。
单机游戏的玩家,是在边界里面,在现有规则之下玩;网游游戏的玩家,却总是在玩边界,不断地推动规则改革。
比如《魔兽世界》的玩家都在60级了,都处在边界了,就可以触发规则的修订,开设了新的70级的大副本,大家继续在下一个边界去探索,然后是80级、90级、100级……
周不器摇了摇头。
感觉这思路有点复杂。
“你怎么会想这些?”周不器很惊讶地问他。
严鑫磊道:“我就是觉得班级里那些人挺没意思的,有的人挤破脑门想去学生会,有的人变着花样地拍老师马屁,有的人天天想着助学金和扶贫款。完全是单机游戏的思维,我觉得可以做一点更大的事。”
“啥?”
周不器愣了一下。
严鑫磊感慨着说:“这个世界上,大多数人都在玩单机游戏,少数人在玩网络游戏,甚至还有一些人,连人生如戏都不知道。”
周不器摆摆手,“单机游戏和网络游戏这两个概念不准确。很多单机游戏都是披着网络游戏的外衣,很多网络游戏其实就是单机游戏的联网。可以用更确切的一个词,嗯……有限的游戏和无限的游戏。”
“有限……无限……嗯,对,就
本章未完,请点击下一页继续阅读!