也有他参与的一些游戏被提名其中了。
镜头也给到了秦昊。
虽然不多,但大家也没有着急,因为他们觉得有的情况还得慢慢来。
毕竟今年十个奖项呢,这个视觉效果奖秦昊也不是没拿过,无所谓。
接下来就是熟悉的获奖感言,熟悉的台上调侃。
这样的场景在各大典礼场合也也很常见。
望着舞台上那些依次获奖游戏,秦昊都在脑海中默默的记了下来。
以后有没有合作不知道,但他们的优点,还是要吸取一下的.......
很快,排行榜进入前五!
要论三年一次的国际游戏颁奖典礼什么奖项最吸引人?那自然是排行榜前五的奖项。
每年游戏圈竞争都非常激烈,各路选拔异常血腥!
他们不光要从销量上来进行判断,还要从游戏的各个方面进行评估选拔,而这些评委百分之九十以上都是知名的内行人士。
在他们的判断测试之下,有的时候即便是那一年的销量第一也极有可能会被他们打上低分的情况。
国际游戏排行榜上,就数ing的评分排行最引人注目,也符合大家的心意,但即便是在ing高评分的情况下,也有可能会吃下差评,这便足以看出他们的专业和严格性。
今日一开始的五大奖项就已经对拼的如此激烈了,那么今年的排行榜前五,又会是什么妖魔鬼怪啊?
这也让不少华夏的观众心中期待,但又有几分心慌。
期待是他们希望在接下来的五大奖项里看到秦昊,心慌则是担心秦昊仅仅只是被提名而已,因为随着现在的是随着奖项的颁发,越往后的奖项评选也就越严格,昊辰工作室获奖的机会也就更低。
不是他们不相信秦昊,而是跟其他游戏公司相比,秦昊的公司还算不上天下无敌的那种。
这么一直不出现,他们心中还是会有些担心的。
毕竟这一路走来,已经颁发了五个奖项,可昊辰工作室只是在第八名和第十名的时候被提名了一下,给秦昊的镜头依旧不多,这就让他们有些担心了。
不会这一次......仅仅只是陪跑吧?
随着第五名奖项的诞生
最后的名额只剩下四个了。
最终奖项,也是最引人注目的奖项也即将到来。
诸多观众紧紧盯着屏幕,之前期待和放松的神色逐渐紧绷。
现场也是
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