黄昏之下
遮天蔽日的怪物拉顿抬起幽幽泛光的眼眸,这动作配合场景效果也深深触动了不少人。
因为这画面太帅了!
它的压迫感也不输给哥斯拉,而且它和玩家的距离要远比之前更近,视觉体积也会更大,捏碎玩家座驾的爆炸感相较于之前哥斯拉的甩尾会更加强烈!
哇~~
一声低沉的兽鸣声响起,不等众多玩家反应过来,半空中的拉顿便先行对玩家发起了进攻。
“卧槽!”周姐惊叫了一声,连忙调转方向盘闪开了它的一记滑翔撞击,就见那拉顿的身影从半空中略过之时,竟然是带动起了一股强风将距离它最近的两个玩家坐骑给直接吹飞了出去。
这一刻直播间里的弹幕与之前相比明显少了很多,但并不是因为周姐的人气下滑了,而是因为众多玩家都被眼前的效果给看愣住了。
城市效果,高山效果,水下效果,现在又来了一个空中效果!秦昊所设置的每个场景感官似乎都不一样,但是难度却在一步一步提升,但每一关的玩法又有所不同,第一关是需要玩家注意周围其他人的情况,以及建筑碰撞,外加一个擎天柱的干扰避免出局。
第二关是哥斯拉的登场,压迫感拉满,在无数玩家震撼的心情下,产生群体横扫的范围性伤害,难度相较于第一关是有所提升的,而且玩法不一样。
第三关则是在环绕的山脉上尽情享受风驰电掣的感觉,这一关没有怪兽,但山道的危险程度也足以让恐高患者头皮发麻。
第四关则是属于水下大逃杀玩法,玩家需要操控自己的座驾,闪避后方追击者的攻击,还要躲避弓箭钢叉以及水下的障碍机关。
现在来到了第五关,场景直接从水下转换成为了空战,而且这一刻玩家也获得了装备提升,相较于之前战斗力提升了,不再是一昧的跑路了。
可以说每一环的设计都有所改变,这也正是秦昊的用心之处,让引得玩家惊叹连连的同时,玩法也不会重复.......
砰!
一声巨响,又是一个飞船直接被拉顿破坏,又是一名玩家直接被淘汰出局,此刻的玩家们也来了火气,当即启动战斗状态,按下按钮开始疯狂射击!
轰轰轰!
在按下按钮的瞬间,机械启动之声再响,就见无数玩家操控的机器下方衍生出了两条细长的炮管,那炮管瞬发光线,如激光一般扫射前方拉顿,击中之时,炮火声响,闪烁的激光化作轰炸视效烟雾
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