最后的结局反转有些出人预料,但也在情理之中。
这一次游戏官方的二段demo设计明显是属于竞技类型的。
但里面依旧有很多的亮点,场景和人物建模自然一直是昊辰工作室的优点,这点自然不用多说,而主要点就在于这一次每个人物的技能特点。
秦昊将每个人物的技能与他们的背景人设完美结合,塑造出来的技能特点也成为了在场观众的看点之一。
这一路下来还是出现了不少惊喜的。
而这一场的竞技表现也很精彩,诸多的反转也引起了观众们的讨论声。
依照现在的情况来看,《雪中悍刀行》应该是有特定模式的,除了正常的剧情模式之外,还有就是九州乱这种联机竞技模式了。
和之前的《鬼吹灯》相比,这一次雪中悍刀行更注重于江湖的感觉,因为九州乱模样也很符合乱世之中的江湖情况设定。
但对于现场观众们而言唯一遗憾的应该就是还有一大部分的人物绝技没有看到了,也不知道这里面还有没有让人觉得惊艳的绝技了。
很快,在颁奖仪式结束过后,现场也开始进行雪中悍刀行的第三段demo测试了。
这一次雪中悍刀行的第三段demo测试,乃是一个团队配合打擂台的模式!
讲的是离阳和北莽之间的正面交手,玩家分别扮演离阳和北莽的人物来一场正面擂台交锋,这种打法就是很简单的公平1v1了!
但依旧有时间限制
双方在对战的时候保留了蓄力筋脉能量格的玩法。
这一次工作人员直接从现场抽取了十名玩家上台测试,也将落琴川抽入了其中。
在这种计算团队胜负的情况下,不到最后一刻,结局始终不好说,这一个对决有点类似于dnf里面的擂台赛,如果操作得当,玩家是有机会以一敌众的。
而在接下来的试玩活动里也的的确确出现了这种情况。
北莽的玩家明显操作要更细节一些,很快便已压倒性的优势占据了优势,打的离阳这边只剩下两个人了。
可就在这种情况下,离阳这边一名操控符将红甲的玩家利用自己的风筝能力和操作完美的逆袭了局势,在落后的情况下连追两局,甚至差点连败三人,只是在最后一波走位失误,被对方抓住了机会,一记长枪突脸,直接击杀。
但即便如此,北莽这边也只剩下一个残血和最后一人,局势也被他扳平了许多。
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