是不一样的。
由无数血色的触须所组成。
这些触须的尖端,有一个蠕动的小白点,就像是菜虫一样。
那个菜虫……不出意外……就是【科莫斯之眼】的视觉神经系统。
由于【科莫斯之眼】的视觉神经系统,比想象中更加诡异……
这个家伙,在观看周围画面的时候,由视觉神经突触,直接传导画面。
而且,具备着透视的功能。
这种视觉神经突触,获取画面的方式,是释放出一种看不见的射线。
就像是宇宙能量波动一样,朝着远处扩散开来,捕捉射线范围内所能覆盖的一切物体。
然而。
【科莫斯之眼】的视觉虽然具有穿透性,但也不是完全没有任何缺点的。
那就是……单只视觉突触,可以接收到的视觉画面,是非常狭小的。
并不像是人的眼球那样……
直接可以将面前所看到的,尽收眼底。
它的成像效果相当单一。
射线照射到哪里,能接收到的画面,那就是有多少。
并不遵循小孔成像的原理。
理解了这一点后,事实上,【科莫斯之眼】就没有那么可怕。
不至于被扫一下就死……
只要能够知道【科莫斯之眼】的视觉死角在什么地方,那就很容易可以对付了。
而且,除了视觉死角之外,这些突触活动非常灵活,时刻变化。
但如果能够预判到这些变化的方向,及时调整,那就是可以有针对性地做出应对方式,对付起来,就会容易很多。
如果是对普通的玩家而言,想要捕捉【科莫斯之眼】的行动轨迹,并做出预判,那是非常困难的。
毕竟,【科莫斯之眼】的视觉神经突触,实在是太多了!
哪怕拥有类似能力的玩家,但计算完这个触须的移动轨迹,另一个那又很可能会发生变化……
计算量太高,实际操作起来的风险,也比预想当中要大不少。
但陈业的气运之瞳却将这个问题给瞬间简化了。
毕竟,只需要观察气运之象,找到安全的位置,那就有更大的机会躲避【科莫斯之眼】的视角。
这些气运之象是完全可以代替预判,直接找到安全的角落。
相当于考试的时候,直接跳过了思考过程,得到参考答案。
抄就完事了!
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