数以万计的信徒大军源源不断奔赴前线,在战场上,为神灵的荣光而战。
好似一下子回到了远古的蛮荒时代。
在那个野蛮的时代,有时候仅仅只是神灵不经意间的一句话,便足以令数十万、上百万的信徒,为此而付出生命的代价。
说来荒谬,不过那时候神灵大战的起因,往往不是利益问题,而是一些可笑的问题。
那是一个辉煌的时代,也是一个疯狂的时代。
半神多如蝼蚁,真神随处可见,祂们如棋子一般,任由棋手操控着,唯有主神才能勉强摆脱棋子的命运……
如今的神灵玩家,虽然还没有到那一步,但也相差不远了。
以至强者为首的强者团体,随意左右着战场局势,弱者在其中,没有选择的余地。
就比如现在,所有的神灵玩家,都必须参战。
哪怕祂们不想打,也不得不打。
打得怎么样,另说,但打不打,那就是态度问题了。
毕竟连至强者都动手了,你却在旁观望,这是要闹哪样?
想要中立观望,那得拿出实力来才行。
没有足够的实力,所谓的中立就是一句笑话。
在每个人都开战的情况下,大部分神灵玩家,都没有离开太远,仅仅只在己方位面大陆周边活动。
简单点说,就是和最开始的战争模式一样。
在自己的位面大陆周边,各自为战,互不干涉。
由于先前各方制定的底线,神灵玩家不得随意干涉信徒战场,进而导致的结果,也就是永无止尽的僵持战。
毕竟除了极少数的顶尖玩家以外,其余玩家的信徒势力,综合实力的差距非常有限。
而没有神灵的干预,想要攻破那些有着诸多军团守卫的本土城池,难于登天。
按照他们的进度,恐怕要一年半载,才能攻下一座主城来。
以神灵势力的领土大小,打个百年,差不多就可以来到腹地了吧。
所以,战场大陆的战斗,看似非常激烈,实际上除了发泄情绪以外,没有起到任何的作用。
至少对于神灵玩家来说,是如此的。
祂们也清楚的知道这一点,但并不重要,因为祂们的目的,就是宣泄一些之前的情绪。
哪怕为此会付出很多的生命!
信徒为神灵付出生命,不是理所当然的嘛?
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