蜕变为一个全新的技能,形式和原本的核心技贴近。
譬如球球的霜风暴蜕变为霜寂风暴,就是在霜风暴的基础上,增加了冻结精神这样一个特殊的能力,同时威力得到了极大程度的增加。
但从影匿到影子魔术的蜕变,把它看做一个扩展包更合适。
影子魔术,是由三个与影子有关的子技能共同组成的核心技。
这三个子技能分别是:影匿、影分身、影锁。
之所以不把它们分为三个技能,而是归为同一个技能,是因为这三个子技能有很强的关联性,训练的时候不需要训练所有子技能,只需要训练其中一个子技能,其他子技能的熟练度也会被带动提升,从而提升影子魔术的熟练度等级。
这种技能有一个很大的优势,那就是作为核心技的影子魔术是可以达到Ⅴ阶的,这意味着,其中包含的所有子技能,都能达到Ⅴ阶。
当然,影子魔术也不是没有缺陷的。
首先,它的熟练度等级提升速度很慢,因为一共有三个子技能,所以不论单独训练哪一个子技能,提升熟练度等级需要的训练量都会变成原来的三倍。
其次,影子魔术之中的任何一个子技能单独拎出来都不算特别强大,三个子技能都只是初始核心技的水平,比不上常规蜕变增强之后的核心技。
影匿自不必说,这个技能在隐匿气息和能量上很有效,但自身的局限不小,也没有直接的攻击力。
影子魔术之中的第二个子技能影分身,是一个有效的辅助技能,这个子技能可以用影子凝聚出和自身一模一样的分身,用来迷惑敌人,但分身并不具备任何战斗力,只能同样施展影匿技能。
正常情况下,影分身是配合影匿一起使用的。
使用影匿进入一处影空间之后,再使用影分身,可以凝聚出影分身先本体一步离开影空间,用来迷惑敌人,本体再寻找机会偷袭对方。
但相比一些可以凝聚出分身帮助自己战斗的技能,影分身就显得略微鸡肋了。
至于最后的影锁,算是影子魔术的三个子技能之中唯一的对敌技能了。
它和影分身一样,是和影匿一起使用的。
使用影匿进入一处影空间后,再使用影锁,可以用暗系能量凝聚出锁链,将影空间暂时锁定,使其无法移动。
影空间无法移动,意味着所在的影子也无法移动。
而反馈的结果,就是产生影子的主体短暂定身。
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