其实也好办,只需要将不同等级的采矿场数量稍微统计一下就可以了。
每个采矿场每小时能采多少,低级厂和高级厂之间能有多大的区别,真正儿八经计算的话,是能算出来一个确切数的。
李文浩干脆从旁边拿出来一个计算机。
“归归归归归零!”
噼里啪啦地一顿按之后:“等于,38954。”
“哎?不对啊?
“这算出来的数有点低啊?
“不是有点低,是很低。
“我上一阶段定的产量目标明明是五万来着,面板上显示当前的产量是52000。
“怎么看都对不上啊?”
李文浩愣住了,他刚开始也没想太多,只是闲的没事干所以要验算一下,也没想到竟然真的能算出差错。
按理说这挺扯淡的,谁能想到这游戏里的数据面板竟然也会骗人啊?
“等一下,可能是他偷摸在哪藏了矿场了?”
嘴强王者摆放建筑比较随意,所以也不能完全排除这种可能性。
李文浩又在地图上找了半天,可也只找到了一座初级矿场,即便把这个矿场给加上去,产量也仍旧远远不到显示的数字。
“这什么情况?
“而且,产量不对的话,那储量应该也不对吧?”
李文浩赶忙又挨个点开地图上的仓库,来算各种资源的实际储量。
可算完之后却发现,这个是大致对得上的。
虽然两个数并不完全一致,但毕竟他这种统计方法比较粗糙,会有误差,所以这倒也在可接受范围之内。
但是问题来了,产量低了,储量却没变,这是怎么回事?
唯一的解释就是,消耗量也低了。
李文浩不由得恍然,怪不得感觉最近科技研发速度很慢呢!
这游戏里的科技研发并不是一下子完成的,而是会根据目前的资源量进行缓慢研究。
每个科技都有个环状的进度条,不会一下子把仓库的资源全都消耗完毕,而是会根据资源的产量和储量缓慢地研究。
这上面也根本不会显示研究的具体速度,所以,快一点或者慢一点,很难用肉眼辨认出来。
综合现有的全部信息,李文浩得出了一个相当离谱的结论。
此时他看到的产量数字,是虚高的;
资源消耗数字,也是虚高的!
而这两个数字一
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