是有的,那就是“发展指标”。
以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。
如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。
但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。
定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。
只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。
等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。
总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。
一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。
天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。
《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。
在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。
而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。
因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。
可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。
通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。
之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。
不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。
这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。
虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。
因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。
而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。
有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。
反之
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