类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。
许多类似游戏都是由独立小团队制作的。
现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。
还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。
等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。
……
……
一个月后,魔都,创达科技。
“新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。”
魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。
这一个月的时间,他倒是也没闲着。
经过《谎言之血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。
于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。
这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。
创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。
而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。
当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。
不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。
魏成杰简单看了看游戏demo的情况。
《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。
虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。
在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。
因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。
目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。
比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。
而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰
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