只要弥补之前的错误,又或者参照攻略,就可以打出很好的结局。
但双人模式之后,情况完全不同了。
即便输了,玩家也不知道具体是因为什么原因,到底是因为自己做错了选择,还是另一名玩家在瞎搞?
大部分玩家遇到这种情况都会优先考虑别人的问题,俗称甩锅。
重来一遍的话,也不见得就能解决这个问题。
因为每次的情况都会变化,另一名玩家也不见得会100%地配合,就算想参照攻略,俩人也不见得能达成一致意见。
更别提还有那种专门搞事的乐子人,如果恰好和这种玩家一起玩,那可真是这辈子有了。
至于在这个过程中的各种小摩擦、小意外,更是会源源不断地产出负面情绪。
当然,也不排除玩家精诚合作的特殊情况。
比如有一方玩家是舔狗,无条件地配合另一方,那么双方就不太可能产生太多的负面情绪。
可这种情况终究是少数。
秦凤良又说道:“不仅如此,莉总,这个做法还有个很好的地方,就是不用太在意fake-AI的问题。
“因为真正重要的决策,都是玩家做出的。”
莉莉丝恍然点头:“哦,对啊!”
原先为什么被fake-AI坑得很惨?
主要在于,单机游戏,玩家和AI互动起来了。
这一互动,就很容易出现意料之外的特殊情况。
但在双人模式下,即便玩家和AI发生了互动,也只会让情况变得更加混乱。
比如,领袖玩家本身已经开始怀疑官僚玩家了,而此时,一名fake-AI扮演的NPC突然打小报告,说官僚玩家有谋反倾向……
好家伙,想想都觉得刺激!
这还不得把狗脑子都打出来。
玩家很难信任另一名玩家,同样的,玩家更不可能完全信任fake-AI。
原本的玩家-AI模式就像是稳固的双星运动,运动规律很好辨别。
但现在,由于引入了另一名玩家,最终形成了玩家-玩家-AI的混乱体系,一下子就变得扑朔迷离了起来。
“好,很好!”
莉莉丝很高兴,她兴奋地站起身来踱了几步,之前因为《谎言之血》而颓废的心情瞬间一扫而空。
当然,对于此时的莉莉丝而言,《谎言之血》还可以做很多善后工作,还可以尝试着
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