的正常区间。”
莉莉丝简直是瞠目结舌,虽然她仍旧无法接受,但从程序的角度来看,这个bug的出现还真就是合情合理。
而且,这并非顾凡信口开河,其他游戏也出现过类似的bug。
莉莉丝很快又意识到了新的问题:“但假设真的如你所说,这个特例应该很难触发才对吧?只有在进入boss房的时候难度数值刚好卡在999带小数的情况,才会触发。可是为什么到了游戏里,人人都能触发了!!”
顾凡轻咳两声:“这个……我看一下。”
他还是打开了《谎言之血》的程序,仔细查看了『狂信者』的相关代码。
“莉总,这是因为狂信者这个怪物投技的特殊设定。
“这个投技,是需要玩家手动挣脱的。按照动态难度的设定,越慢挣脱的玩家就越菜,因此动态难度会随着投技时间的增长而增长,这很合理吧?”
莉莉丝想了想:“嗯……合理。”
动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。
那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。
顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。
“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。
“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的bug,程序上对这个投技的动态难度数值进行了限制,让它最多只能增长到当前难度等级下的4999.99,不能增长到下一个难度等级。
“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。
“这也算是个比较合理的设定。”
莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”
顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。
“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”
莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。
从原理上,她已经勉强接受了这个bug。
但是从结果上却完全无法接受!
因为这个bug的出现,实际上
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