是会继续贡献负面情绪。
可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。
归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。
最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?
莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。
毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?
怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。
……
在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。
不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。
不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。
但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。
因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!
这就有点搞人心态了。
全网第一个打出的结局,是人类结局。
这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。
作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?
结果,人偶结局竟然也是个坏结局?
这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。
当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。
而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。
因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。
如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。
但现在,《谎言之血》的坏结局
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