短短不到一个小时,谎言猎人这个boss已经来到了诸葛君心目中的『出生榜』第一位。
谁教你们这么做游戏的!
很显然,谎言猎人的定位,有点像是某些游戏中的第一个“悟道boss”,就像是《飞升》里来到主城之后遇到的大将军一样。
它的实力相较于之前的boss有全面的提升,并且招式非常全面,几乎没办法用简单的办法逃课或者克制。
这相当于是一次全面的检测,如果玩家始终无法参透这游戏的核心机制,那么就会一直卡在这里。而一旦玩家能够打赢,那么对于游戏的理解就会上一个大台阶,应该就能真正体会到这游戏的核心乐趣,并且在之后的游戏过程中较为顺利。
但相较于《飞升》,《谎言之血》又多了一个新花样。
谎言猎人会根据玩家之前的游戏进程进行一个『检测』,如果玩家之前撒谎逃课比较多,那么此时游戏的难度还会变本加厉地拔高;而反之却不会。
不得不说,站在非玩家的角度,这个设计还是有点意思的。
但……自己真的玩起来也就不是那么回事了!
诸葛君简直又要破防了,本来这游戏的难度就不低,好不容易通过撒谎来降低了一些难度,结果现在还要受惩罚?
奶奶的,不玩了,不受这个气!
诸葛君看了看时间,差不多也该回寝室睡觉了,只能耻辱放弃。
当然,要说就此弃坑那也不至于,实在不行明天看看攻略,平复一下心情,再从头来过。
……
晚上回到寝室,诸葛君越想越气。
反正也睡不着,他打开论坛,开始查看玩家们的讨论。
让他有些诧异的是,今天争论『主播特供版』之类话题的网友少了,反而是争论『人类派』和『人偶派』的网友变多了。
显然,诸葛君差不多可以代表第一批时间比较多的普通玩家进度,他们很多人也都打到谎言猎人了。
此时他们才深刻认识到古神脸开局的好。
“现在看来,《谎言之血》这游戏里其实并不鼓励撒谎?遇到谎言猎人真是吃大亏了!”
“古神脸的人偶路线怎么样?”
“人偶路线赢麻了!最近在看一个人偶路线的主播,这哥们直接全身改造人偶,遇事只说真话,前面玩得还挺受苦的,结果后边越玩越得劲了!”
“细说怎么得劲?”
“人偶
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