式,基本上都是与某种未知的存在进行沟通,而后这个未知存在会随机地给予赐福。
比如,让武器攻击附加精神伤害,一定次数的攻击之后敌人就会陷入疯狂;又或者无需义手也可以让武器燃起特殊的蓝色火焰,而这种火焰不会因为敌人的火抗高低而被削减;又或者直接召唤出攻击性质的仪式,用神秘的召唤物直接打击敌人。
神秘则是对应着一些与运气相关的负面状态,比如让原本就能够造成敌人发狂、出血等异常状态的武器或仪式效果更加频繁地触发。此外在战斗中,玩家也会因为运气问题而随机获得一些小幅增益、敌人则获得小幅减益。
法术系玩家基本上出门必撒谎,不放过任何一个叠高自己灵视的机会,但吃的苦显然也是三种玩家中最多的。
因为灵视有个隐藏属性,就是灵视越高,越容易看到很多平时不可见的、强大的怪物。
而其中的很多怪物还都和古神沾点关系,这意味着从对应古神那里求来的仪式很可能对它们收效甚微。
玩法术流的玩家,基本上都是要把蓝条点高一些,然后再差不多平均地点这三个属性。
因为知识、信仰、神秘这三个属性都可以吃到灵视的加成,并且等级越低收益越高,等级高了性价比会下降。
但由于前期玩家所掌握的仪式比较少,很多也只是给武器进行特殊附魔,想要速杀仍旧需要谨慎肉搏,而脆皮又很容易暴毙,所以玩起来是最艰难的。
不过既然选了法术流,玩家们多半也都已经提前做好了心理准备,专门抱怨的倒是也不多。
就这样,三种玩家路线不同,吃苦的地方也不同的,但在体验上都有着一个共同点,那就是在“巴掌”和“甜枣”之间反复横跳。
《谎言之血》这游戏就是故意做成这样子的:
不同的路线有不同的苦可以吃,玩家会玩得越来越艰难,越来越觉得玩不下去,可每当玩家真的想要退坑退游的时候,游戏又会给他们一个甜枣,让他们小爽一下,看到希望。
再配合主播们的宣传以及网络上的争论,都让《谎言之血》贡献的负面情绪值节节攀升!
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