诸葛君手上拿着的一直都是这一款手柄,但对于这两个特殊的背键,却基本上没用过。
原因也很简单,他没发现这两个背键存在的意义。
从目前来看,它们就只是映射了手柄上的LT和RT两个键。
虽说从软件上可以修改映射,把它改成其他的按键,可这样又有什么意义呢?
背键需要用中指去勾,这对于大多数玩家来说都是有些难以适应的。
因为大部分人用手柄玩游戏,频繁用到的都只有拇指和食指,这么多年下来早就已经形成了肌肉记忆,但凡是用到LT和RT键,第一反应肯定是用食指按。
相较而言,诸葛君觉得把背键做成L3和R3,也就是按下左右摇杆还更加实用一些,毕竟“按摇杆”这个操作还是疑似有点反人类了。
所以在这段时间的游玩中,诸葛君基本上都是在用手柄的默认键位,这两个背面的扳机键几乎都快忘了。
可在五次三番地体验到变形斩的重要性之后,他突然又想起了这两个背键,尤其是右手的背键。
想到这里,他拨动背键,仔细体会它的手感。
“咔哒”一声脆响。
在拨动背键之后,它会有明显的阻尼感,没办法直接拨到最下方的位置。
它会以一个固定的速度扳动,在过程中的某个点,会发出一个清脆的“咔哒”声,并且在手感上有明显的区别。
在越过这个点之后,它还有一段行程,最后才停留在最下方的位置。
而反过来拨动,同样也会有类似的一个过程,只不过移动的速度会有变化,“咔哒”的时机也有些许的不同。
诸葛君看了看屏幕上人物的动作,又仔细感受了一下扳机背键拨动的感觉,突然灵机一动,似乎懂了。
“原来如此!这个扳机背键不只是简单地映射了RT键,它实际上还跟游戏中的变形斩产生了严格的对应关系!
“扳机键的行程,就是变形斩的全过程,而‘咔哒’的那一声,实际上就是变形斩的无敌帧!
“不仅如此,它还可以实时读取游戏数据。武器不同,变形斩的细节不同,这个扳机背键也会发生变化。
“左右的背键都支持这个功能,而且,玩家也可以进行自由设置,比如可以设置成自动回弹,这样就可只往下拨不往上拨了,更符合一些玩家的操作习惯。
“这个外设按钮还真的有用啊!”
诸葛君不由得充满
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