一半的人偶。
右手,换!
双腿,换!
背部,换!
到这里就结束了,目前demo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。
不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。
此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。
邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧?
“看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。”
他注意到了,目前不管是人偶还是角色,本身体型都还是比较小的,而且这毕竟是个小怪,出手动作也相对单一。
只要那一招上挑躲开,应该就不会被恰好戳中头部。
一般敌人的攻击动作都是以左右挥砍为主,用两条手臂去挨揍应该问题不大,虽说这个人偶主要的攻击方式是刺击,但只要稍微躲一躲就能避开胸部位置,也不至于造成太大的伤害。
想到这里,邱庆鸿再次上前。
这回他发现,在改造了人偶的身体之后,动作模组竟然也发生了变化!
首先就是换掉右手之后,原本那种像人类的攻击方式不见了,反而更像人偶。
如果只是按一下攻击键的话,人偶打出去的并不是像人类一样连贯的攻击动作,而是在抬手到最高点时会卡顿一下,就像是人偶在上发条一样。
而如果只是点一下的话,这个攻击动作不仅速度比人类慢,伤害也比人类低。
但与之相对应的,玩家可以选择按住攻击键,此时人偶手臂就会不断蓄力,并在松开时快速出手,并造成可观的伤害。
邱庆鸿不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!
虽说刚上手的时候感觉这个动作稍显僵硬,但很快就会习惯,并且这样蓄力偷刀的打法也很适合打回合制。
但改造成人偶也有不太好的一点,就是身法变得不灵活了。
不论是移动还是垫步闪避,性能都有了明显的下降,有些笨重。
一个最致命的问题是前摇似乎增加了,人偶必须经过发条蓄力之后才能做出动作,但这个短暂的发条蓄力就让人偶没办法第一时间闪走。
“那如果我保留人类的双腿,只改造人偶的手臂以及后背呢?”
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