强度吗?我怎么感觉,这似乎有点太难了……”
顾凡淡定地继续说道:“如果说GP会影响武器平衡性的话,其实这个问题也不是不能解决,只要继续加入新的变量就可以了。”
周扬和魏成杰都有些意外:“新的变量?”
要知道,目前武器平衡的变量已经够多了,再加新的变量,确定还能做好平衡吗?
顾凡解释道:“其实现在的关键问题在于,『轻武器和重武器的GP是否一致』。
“如果轻武器和重武器的GP一样好用,那么毫无疑问,重武器会变得太强,轻武器就没有了用武之地;
“而如果轻武器的GP好用,重武器的GP不好用,那么轻武器又会太强。
“虽然这其中存在着某个平衡的临界点,但这个临界点找起来太麻烦,而且即便找到了也很容易出错。
“所以,我的想法,还是让轻武器和重武器的GP一样难用,由此造成的轻武器的劣势,再引入一个新的变量去平衡。
“这个变量就是……武器组合、变形斩,以及人偶义肢。”
莉莉丝沉默片刻:“顾凡你是不是不识数?这明明是三个变量。”
顾凡解释道:“在我的想法中,它们实际上是同一个。”
莉莉丝本能地感觉到不妥:“只用一个不行吗?比如只用人偶义肢。”
顾凡沉吟片刻:“一个……不保险。”
莉莉丝有些泄气,她也想不通,自己一个专注于给玩家制造负面情绪的地狱恶魔,这么纠结游戏中武器的平衡性干嘛呢?而且还为了一个问题又引出了许多新的问题。
但之前的担忧确实也有道理,如果武器平衡性不好好做,出现大量轮椅武器的话,确实对收集负面情绪很不利。
那就再听听顾凡的说法吧!
顾凡解释道:“首先我讲一下这三个机制的具体概念。
“武器组合,就是我们将所有武器都设定成两个部分,这两个部分可以分开使用,也可以组合使用。而且,不同武器之间,这两个部分也是可以组合使用的。
“变形斩,意思就是说玩家可以分别手持武器的两个部分,这是双持形态;也可以将武器组合起来双手共持,这是双手形态。玩家变换这两个形态时,是通过『变形斩』来达成的。
“其中,双持形态就是轻武器;双手形态就是重武器。而变形斩,就是GP。
“当然,我们也可以给一些特殊武器的特定
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