留这个NPC的话后续支线还会不会有更多好的奖励。如果后续没有奖励的话,还不如直接一上来就害死他,拿到他的衣服和武器。
这些错综因素结合起来,只要设计得好,就足以让玩家的大脑过载。
因为奖励的因素太多,所以玩家每次作出决定都需要深思熟虑,无法一眼看穿最优解。
而他们自己作出决定之后,也可以大大提升他们的耐受度。
这样即便导致游戏变得更难,或者产生什么很难接受的后果,玩家也会觉得主要责任在于自己,谁让自己选错了呢?
这样一来,他们就有更大的可能坚持下去。
魏成杰说道:“不过这样一来,游戏的剧情设计就更难了。”
很显然,剧情就像是快递的包装盒。要邮寄的东西越多,包装盒自然也要越大。
只是要满足原本的两个机制,剧情还不需要做得太复杂。但如果要满足周扬的要求,剧情必然要变得更加宏大了。
莉莉丝看着魏成杰:“那么关于剧情,你有什么想法?”
魏成杰想了想:“我暂时想的不多,不过想要把目前的这些内容都串起来的话,至少要给游戏中的许多存在想一个合理的解释。
“就比如,这个世界能同时存在古神、人类、人偶、兽化活尸,而且它们之间还有可能互相转化,这就得从剧情上寻找一些合理性了。
“我是这么想的,故事背景可以是一次大型的成神实验,是人类对于古神生物的研究。
“人偶、活尸、人类的兽化疾病等等,本质上都是这次成神实验的副产物。
“人类向自己体内输入了古神之血,而人类的血会逐渐变成不洁之血。所谓的不洁之血,就是会逐渐凝固、不再流动的血液。在这种血液中孕育着不洁的生物,它们会逐渐像寄生虫一样逐渐侵蚀人类的生命,影响人类的意识。
“而在人类死亡之后,这些血液会凝固而形成结晶。这种结晶中因为存在着古神的力量,会承载人类的记忆与生命精华,所以,虽然是危险的资源,但也可以直接拿来利用。
“当人类用这种特殊的结晶做动力之源的时候,被驱动的人偶就产生了。
“人偶通过不断地吸纳结晶,可以逐渐提升自己的人性,让自己越来越像人类。
“当然,反过来也可以成立。人类能够通过改造自己的躯体,改变自己的思维方式,变得越来越像人偶,只不过相较于人偶变人而言,会更复杂、繁琐一些。
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