莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。
单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。
如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。
游戏本来就不太行,还不能后续更新?
“我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”
他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。
魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本……
这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端PVE的团本玩法,都需要大量的玩家参与。
但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。
他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。
所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!
显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!
事实上,她这么做确实也有一定的道理。
首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。
毕竟类似的游戏都有团本CD的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。
所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。
更何况后续还有新人在加入。
这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。
对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。
因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。
其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。
众人彻底无语了
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