“这游戏其实不该叫《路怒症模拟器》,而应该叫《防御性驾驶模拟器》!
“当然,《路怒症模拟器》这个名字倒也符合,只不过它不像《防御性驾驶模拟器》这么直观。
“这游戏的重点,根本就不是让玩家体验路怒症,而在于通过模拟路怒症的行为,让大家深挖路怒症产生的根源,再通过防御性驾驶来纾解这种情绪,从而让大家练习防御性驾驶的操作技巧,学习发生事故之后的救治方法,从根源上消除路怒症!
“我算是彻底悟了!”
诸葛君突然想清楚了之前的诸多疑点。
为什么这游戏如此拟真?
当然是为了尽可能将玩家放到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。
为什么这游戏的AI如此变态?而且随着无事故时间的推移,会变得越来越疯狂,不文明驾驶行为越来越多?
同样也是为了给玩家上强度,让玩家体验到在现实中不常遇到的极端情况,进一步磨炼防御性驾驶的意识和技术。
为什么这游戏会强制发生车祸之后,必须下车进行救治?
一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。
看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗?
之前的压抑,显然都是为了这个爽点做铺垫的!
很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当,所以并没有被警察按在车上,而是得到了表彰。
当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。
游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。
毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。
但没设计又如何?玩家可以脑补嘛!
诸葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。
而随着他的再次上路,果然,这个世界又正常了!
危险驾驶的车辆似乎又消失不见,隐匿在了这座城市中。
这意味着,在NPC的豪车撞车之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制
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