柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。
顾凡简单看了看,不置可否,又拿起『微型手柄方向盘』的方案看了看。
这才是重头戏。
只是看完这份设计方案之后,顾凡微微摇头。
卢浩成似乎对此早有心理准备,他有些不好意思地说道:“顾总,我知道这個方案可能有一点不太符合您的要求。
“您在需求里写了,这个玩意的售价必须做到100块钱以上!
“可是……就这么个小东西,结构很简单,如果用塑料的话成本估计都到不了五块钱。
“换成金属材质的话,同样也很难到30块钱,而且金属会有很多问题的,比如手感、摇杆的回弹等等,这也不是很靠谱啊!
“我只能针对目前市面上在售的这种小玩具做了个简单的优化。”
顾凡默默叹了口气,显然,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示。
“卢总啊,思维要打开一些,这么平庸的产品设计,怎么能在如今这个激烈竞争的市场中脱颖而出呢?
“《飞升》的联名手柄可以直接用雷神3S,但《路怒症模拟器》不行,这完全没有体现出这款游戏的特质,也没有跟我们的新产品『微型手柄方向盘』产生联动,这肯定不行!
“卢总啊,100块的售价并不高,只要你的思路打开,甚至会觉得这钱有点不够用。
“谁说一定要采用这种简陋的结构了?谁说只能通过连接手柄来控制方向了?难道就不能直接向手柄发送信号吗?
“而且,方向盘必备的功能是什么?是力回馈!
“你就不能想办法,在微型方向盘上,也加入这个功能吗?
“正好,我发现贵公司早就有一款不错的产品,就是这个:『探索者4』可拆卸模块化手柄。”
卢浩成有些惊讶,他原本以为这个『100块钱的小配件』是乱提的,但现在看来绝对不是乱提的,是有备而来!
似乎顾总心目中已经有了比较明确的方案?
但这具体是个什么方案呢?
探索者4这款手柄,卢浩成当然是很了解的,它是一款可拆卸的模块化手柄,手柄上的四个按键功能区,分别是左右摇杆、十字键和ABXY键,这四个功能区都可以随意拆卸、更换。
由此还能搞出很多奇葩的布局,比如左右摇杆都在下方的『类PS布局』,或者左右
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