当然,在现实中各个省的情况各不相同,许多省已经不再实行文理分科,而是采用更复杂的模式,比如“3+1+2”,不过这游戏的制作组显然比较偷懒,还是按照传统的文理分科来制作的。
在这个页面上,还显示出这次高考的整体录取率。
【TOP2大学录取数:0】
【一本录取率:0%】
【本科录取率:39%】
【本学年学校声望值:874】
想要升级为区重点中学的话,本科录取率要达到50%,学校的声望值也要达到1000点,显然还差了不少。
王大为很无奈,他也没想到这游戏的第一个目标,就没能顺利达成!
那这还说个锤子呢?
连区重点都冲不上去,以后还怎么冲市重点,甚至成为超级中学?
关键是,王大为没觉得自己的玩法有什么问题啊?
他一直在认真抓纪律问题,对于犯错的学生,一定要三堂会审之后给出最合适的处置方式。
而且,王大为还尽可能地想让学习好的同学带动学习差一点的同学,又尽可能地挤出经费聘请优秀教师……
可不管怎么搞,这资源都捉襟见肘,根本就不够用!
巧妇难为无米之炊啊!
单一的玩法、极高的难度、繁琐的操作、时常出现的奇妙BUG……这些都让王大为对这游戏的乐趣快速下降。
当然,王大为也想到了,这可能是因为他头铁选择了最高难度的原因。
如果选择最低难度的话,学生的生源质量高、教育经费多,那么想要达成本科录取率和对应声望值肯定就简单多了,甚至运气好的话说不定还能培养出一些TOP2。
可问题来了,那不也只是自欺欺人吗?似乎还是没什么乐趣啊?
想到这里,王大为也只好向观众低头认错。
“对不起啊兄弟们,我原本以为这游戏应该会挺好玩的,但现在我错了,这制作者根本就不懂怎么做模拟类游戏,白瞎了这个题材了!
“算了,我还是回去继续玩《飞升》吧。
“不过在此之前,我要申请退款!虽说这游戏只卖六块钱,但这六块钱我宁可打水漂,也不给这种无良游戏商!
“对了,话说回来我还没仔细看这游戏到底是哪家公司开发的呢。”
王大为回到官方平台上的游戏详情页,然后看向这游戏的制作方。
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