莉莉丝操控的角色,是一个华夏古风剑客,白衣飘飘,戴着斗笠,看起来十分潇洒。
对面的敌人看起来就寒酸多了,穿着破烂的草鞋和蓑衣,隐约可见枯槁消瘦的身材和破烂的皮甲,从外观上来看,像是个战场上的炮灰小兵或者拦路抢劫的山贼。
场景和人物模型当然都是用的官方编辑器中的免费模板。
“就这么个小杂鱼啊?我还期待着会遇到可怕的洪荒巨兽呢。”莉莉丝看起来稍显失望。
顾凡吃着泡面解释道:“想给玩家制造负面情绪的话,敌人当然是看起来越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨兽爆杀,又或者被一个看起来很普通的山贼小兵爆杀,哪个产生的负面情绪比较多?”
莉莉丝想了想,似乎是这么回事。
“顾凡,你说得很有道理。但是这个山贼真的能爆杀我吗?
“这游戏怎么操作?”
顾凡解释道:“鼠标左键攻击,鼠标右键招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是闪避。
“目前还只有这些操作,以后还会加入技能或者特殊道具之类的东西,但不影响基础的战斗系统。
“或者你想用手柄吗?手柄也可以。”
莉莉丝摇头:“不用了,就键鼠吧。”
她控制着剑客向前走去,点击左键挥出第一剑。
顾凡一边吃着泡面一边看,这也是他第一次见到莉莉丝玩游戏。
为什么要特意制作一个战斗的DEMO?
当然是为了验证莉莉丝玩动作类游戏的水平到底如何。如果莉莉丝的水平很高,那么她多半会看出这套战斗系统的内核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想别的办法。
而如果莉莉丝看不出这套战斗系统的内核,那么顾凡后续的操作空间就很大了。
“噗嗤”一下,剑客的剑砍在山贼的身上。
虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。
“就这吗?”
莉莉丝又砍出第二剑。
这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。
“这种杂鱼也能做我的对手吗?”
莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。
然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑
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