之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。
而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。
是放弃『观星』、『躬耕』还是『锦囊』?又或者放弃『舌战』和『火攻』?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了!
总之,『禳星』这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋!
玩家们越来越意识到一個事实。
这叼游戏好像压根就没想让他们通关!
……
此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。
要说玩家们骂得难听不难听?
那肯定是很难听的。
但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗?
除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。
但顾凡根本不听啊!
这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。
咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?
其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
哎,一言难尽!
看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错……
至
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