这一次建家,总体方针和公寓楼那边有些不同。
公寓楼那边因为受环境,以及初期升级速度较快的影响,所谓建家的侧重点实际是在制造上。
当然那也可以称之为建家,不断的充实家中的物品,怎么就不能说是建家了呢?
但是这次不一样。
这一次才是真正意义上的“建”家。
安楷先是调出系统面板,将这几天新攒出的一个技能点,给了【制药大师】技能。
从这里就看出技能点的获取难度了,按理说这几天安楷没少忙活,满世界的搜刮,偶尔打个丧尸,这些行为也是会给经验的,而且给的并不少。固然是不能和建家相比,但也比较可观了。可随着他等级不断提升,经验需求也在逐渐上涨,以至于近一周的努力,才换来了一个技能点。
但是无所谓啦,建家一开始,经验还不是刷刷来?
别忘了,他之前还点了一个建筑大师的技能。
建筑大师和工程师道理类似,也是降低体力和材料的消耗,并提升相关经验值。
与此同时,这个技能还能解锁后续的加固。
目前安楷能进行三次加固,前两次是木质,是智慧等级带来的。第三次是铁条,就是建筑大师给的。至于说后续的四次五次六次,则针对更高级别的技能。
在安楷的计划里,他要将这个制药厂,打造成一个临时堡垒。既是为了保护自己,也是为了刷经验升级。
外围的高墙,最终是全部要用混凝土加固的,而且不仅仅是加固,他还要将墙面加高加厚,保证丧尸进不来才行。
工厂本身的墙壁,也会进行混凝土加固,就算其本身已经是混凝土建筑了,那也并不妨碍安楷再给它加固几层。
制药厂内部的话,安楷准备对其进行更详细的房间划分。
反正面积大嘛,空间不用也是浪费。
卧室是最主要的,而且他要搞一张大床。
公寓虽然也是双人床,但属于是小号的那种,再大容易占过道。
这一次他要造的是一张真正的大床,两米乘两米五的,三四个人躺上去都没问题。
就是有点费材料,木头和布还好说,这个床居然还需要橡胶和弹簧。
弹簧他能理解,但橡胶是什么鬼,做床垫吗?
不过既然是系统需要,他也没理由不给,大不了出去拆车,这都是小意思。
主要是对生活区域要进行划分。
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