卡盒。等巫师们使用了强力棋子的黄金阶效果,肯定会爽到去购买其他卡盒的。
“卡盒也不用太贵,虽然巫师们都非常有钱——哪怕排除转化巫师,其他巫师们一个月的收入也普遍超过二十银币。那么卡盒的建议零售价,就可以收大概三盒一银币的价格。”
“这个没问题。”
哈士奇很快回答道:“这种卡的成本非常低,因为投影仪式其实是在棋盘里、卡牌里面只存了数据……做一千张卡估计也就一银币左右。
“而且其实如果是白银阶的偶像巫师,他们应该是可以自己改卡数据的……这个加密能挡住大多数巫师,但和我同阶的偶像巫师就挡不住了。”
“问题不大,让他们改。反正玩家主体还是巫师学徒,或者低阶巫师。”
安南摇了摇头:“他们以为自己占了便宜……其实没有。我们并不靠棋盘、或者卡盒来挣钱。我们是靠这个概念来挣钱……甚至都不是赚钱、而是宣发。
“因为巫师们哪怕花了钱,也不会变强——最终他们下棋的时候,还是要将所有人的卡组混在一起的……那么当有一个人有强力卡组的时候,其实提高的是所有巫师的游戏体验。那么他就可以成为一个玩家群体内的话语主体。
“如果这个游戏非常流行,那么巫师之间还会形成一种排斥风气——假如某个人的卡组水平太低,其他的小巫师可能就会不带他玩。这就会形成一种社交压力。
“哦对,你还得做一个‘归属码’。让他们开包之后的棋子,能够登陆自己的棋盘、一键回收到棋盘内部。防止在游戏结束之后,就找不到自己的棋子了。
“然后再预留一个交换功能,但是每月限制交换数量。通过这种方式,让他们抽卡之后再集换交易。这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题,于是就有了新的社交途径、能够轻而易举的形成一个新的社交圈……
“唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?
“如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一下,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。
“哦对,你还可以加上一个‘成就系统’!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数器——比如说在这个巫师自走棋中,使用‘失能法术冻结了多少人’;或者在那个机甲游戏中,‘
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