施术者生命阈值上限,则在此基础上为反伤效果额外添加词条为施术者生命最高数值等量的伤害,并有一定几率引发链式加权反应】
【注:所有技能进行性动作均受伊索莱耶之焚、三相之力威力及属性本身影响】
“咚!”
一头雾水的李沧把一头异兽锤得一头雾水,十几米之巨的身躯倒飞出去足足几公里远,将它身后的异潮硬生生撕开一条血肉模糊的空白地带,最后,异兽硬是自己把自己埋在了壕沟尽头的泥土尸体堆里不动了。
讲真,这大概是李沧第一次没读懂小币崽子的描述词。
虽然说也甭指望小币崽子用所谓的神文能把描述表述清楚且向来具备说一半留一半不问不说问了也不一定说说了更不一定与事实本质相关的传统美德吧,但一眼望过去没读明白就是没读明白,没得洗。
“受腥风标记同时触发醉拳荆棘遭到额外一次无代价无前摇的伊索莱耶之焚二阶段爆发打击?”李沧无意识的呢喃着,眉头直接拧成一个黑疙瘩,“就是在不影响反甲和醉拳正常做功的情况下同时触发这两项会多挨一发焚风呗?”
“然后.”
“醉拳升级,1234级反伤倍率叠满的情况下,多单位同时攻击,只要输出拉爆我的血条,除了反伤之外还要再加一个等同于生命数值的伤害词条?”
“链式加权反应,指刚才的大大大焚风?”
“话说我血条几位数来着?”
于是,当李沧掰着手指头得出了七百来万的结论之后,他自己都沉默了。
这timi
会折寿的吧.
父亲背心的反伤效果是必定,而醉拳则是多项独立计算。
以李沧那神鬼莫测的运气,只要数值不是100%,那从1~99%根本没啥实际意义,更何况最后一项的条件苛刻到醉拳1234级全部触发不算还要再加一条更离谱的,但是,可但是——
毕竟伪随机它也是随机啊!
不是零!
如果完全、完美触发所有条件,那算下来的最终结果就是18.9倍反伤*1+焚风*1+18.9倍反伤*1+焚风*1+生命数值+超级焚风*1,还没等仔细琢磨超级焚风所谓的链式加权反应的具体数值,李沧就已经迫不及待的满地找大魔杖:“他妈的,织尸呢,来来来你出来,咱爷俩说点掏心窝子的话来!”
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