却说原身那些亲朋好友,通过这么多轮游戏,所剩无几了,而能留下来的,基本上都是勤快的,然后之前还得到过家里物资资助的。
光是得到过家里物资资助,自己不勤快的,就会像原身前夫等人那样,在一次比一次强的兽潮中,消磨了得到资助时的优势,到最后,还是要靠自己,所以如果觉得得到了大量资助,就不用担心了,可以懈怠了,最后都挂出了游戏。
不过经过这么多轮后,留存在游戏里的玩家,田地等级已经非常高了,拥有非常多的土地,能生产大量作物,除了提供自己安全区的居民吃,还能卖给现实中的老百姓使用,所以倒也不用担心,挂出去的人太多,没有粮食的问题。
而随着玩家的等级越来越高,慢慢的,终于有人能打通两个安全区之间的通道——就是打败那些高等级的怪物,就能去其他玩家的安全区了。
这一下好了,打通了两个安全区之间的通道,就引发了无数问题。
其中一个就是,现在两个玩家之间,不会只有单纯的竞技了,一旦打通了跟别人的通道,就有人看周围邻居弱小,想吞并的问题了。
当然了,说吞并也不合适,因为游戏里,一个玩家,攻破了另一个玩家的安全区,将另一个玩家杀了,不会有掉落的,而且杀了人,就会变成红名,要过一段时间才会消除——这自然是有人打通了跟别人之间的通道,杀了人,最后测试出来的。
显然,游戏是不鼓励玩家之间厮杀的,要不然,既不会在一开始,将玩家之间用高级怪物隔开,也不会现在做这样的设定。
但杀人得不到东西,且还会变成红名的消息传出后,吞并其他玩家的事,并没减少,因为众人换了个办法——不杀人了,而变成威胁人,就是说,不想被我杀出游戏,一天就要给我多少物资,要不然,我就如何如何之类。
这个要给的物资数量,一般蠢人会直接定个固定数值,谁家都一样,聪明点的会根据各个安全区情况不一样,定个对方能给的起的价格,免得对方给不起,在下一次兽潮时死了,到时周围的安全区会自动调整,再调整来的,万一不是比自己差的人,而是比自己厉害的人,到时就不是让别人给自己物资,而是自己要给别人物资了,这不就郁闷了?所以一般聪明点的人,都不会要一个周围邻居,给不起的价格,免得发生什么意外。
但不管怎么说吧,有人能打通跟其他人安全区的通道,对那些条件不好的人来说,可真是个灾难,毕竟么,本来竞技场打不过别人,就
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